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格闘アクションゲームの歴史

テレビゲームで格闘アクションゲームはプレイヤーとコンピューターが格闘、あるいはプレイヤー同士が格闘するものです。1980年代からテレビゲームとしての格闘アクションゲームはありましたが1991年にカプコンが発表した格闘アクションゲーム「ストリートU」から複雑な駆け引きが出来るようになり、さらなるソフト開発によって格闘アクションゲームが順番に発達し家庭用ゲーム機の普及に大きく貢献したのです。この格闘アクションゲーム「カプコンU」は2D対戦格闘ゲームと呼ばれ、CPUとの対戦と同時に、プレイヤー同士の格闘ができ複雑な駆け引きまで出来るようになりました。格闘アクションゲームとしては1993年にセガが「バーチャファイター」を発表し、3次元空間での戦いを実現させ3D対戦型格闘技ゲームが増えてきます。しかし格闘アクションゲームのブームにも次第に衰退の道を辿っています。最初は格闘アクションゲームが売れて、格闘アクションゲームの続編を作るのですが次第にマニア向けになり、格闘アクションゲームの一般客が離れ、最後には格闘アクションゲームマニアもついていけなくなって別のジャンルへと移っていったのです。

格闘アクションゲームの2D対戦型アクションゲーム

格闘アクションゲームの2D対戦型アクションゲームとしては「ストリートファイター」シリーズがあげられます。格闘アクションゲームの火付け役となった作品です。格闘アクションゲームがブームになった時には泥仕合が行われているのです。格闘アクションゲーム「ストリートファイター」から著作権の侵害があると「餓狼伝説」を牽制したのです。すると「餓狼伝説」側は「ストリートファイターV」の商標を取ることによって、カプコンに格闘アクションゲーム「ストリートファイターU」の続編になるであろう「ストリートファイターV」を発表できないようにしたのです。このような格闘アクションゲームの業界内での争いが格闘アクションゲーム発展を妨げた遠因にもなっているような気がします。結局格闘アクションゲーム「ストリートファイターV」という名前の作品は長いこと発表されなかったのです。やはり大人の争いによって格闘アクションゲームファンを無視してはいけないのですね。

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格闘アクションゲームの3D対戦型アクションゲーム

格闘アクションゲームの3D対戦型アクションゲームはもセガのAM2研が開発した「バーチャファイター」を抜きにしては語ることが出来ないでしょうね。世界初の3D格闘アクションゲームであり、3D対戦型アクションゲームの出現によって中国拳法など実在する格闘技をリアルに再現し、2D対戦型アクションゲームとの違いを強調した。なお格闘アクションゲームの3D対戦型アクションゲーム「バーチャファイター」はアメリカのスミソニアン博物館にも展示・保存されている。格闘アクションゲームの3D対戦型アクションゲームとして完成度の高い作品が次から次へと発表され、1998年にナムコが発表した格闘アクションゲーム「ソウルキャリバー」は操作レスポンスも飛躍的に上がり、キャラクターも滑らかなモーションで動くようになる。事件としては1996年に発売された格闘アクションゲーム「デッドオアアライブ」の続編「デッドオアアライブ2」でキャラクターである「かすみ」が全裸でプレイするよう不正改造された格闘アクションゲーム「デッドオアアライブ2」が出回り、格闘アクションゲーム「デッドオアアライブ2」を製作したテクモが提訴。2004年に最高裁で勝訴。

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